mappatura di versioni multiple della stessa texture basata sul livello di dettaglio più vicino
(nearest Level Of Detail Multim In Parvum mapping)
|
La modalità per la generazione delle texture utilizzata da gran parte dei giochi 3D. Usa una sola texture di riferimento per il colore e versioni multiple di questa per le diverse rappresentazioni dellÆoggetto (vicino o lontano).
Per ciascun pixel si definisce un livello di dettaglio (appartiene a unÆarea dove i poligoni sono piccoli oppure sono grandi) e si sceglie la versione di texture map che corrisponde allo stesso livello di dettaglio. In tal modo il colore del pixel viene determinato unicamente in base alla texture originale. Nel caso in cui si prenda il valore originale senza nessuna interpolazione (tecnica del point sampling) si ottiene la massima velocità e la minore qualità di visualizzazione, se invece il colore viene determinato interpolando i valori di colore dei quattro pixel circostanti nella texture originale (bilinear filtering) si ottiene una rappresentazione migliore a spese di un maggior carico elaborativo (questa è la modalità seguita dalla maggior parte delle schede grafiche in circolazione).
|
|